当前版本节奏变缓,更偏向运营体系?4点变化带你更好看懂理解当前版本变化

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摘要

各位小夥伴有沒有感覺,在排位賽或者巔峰賽更看中兵線的運營優劣,不再更看重團戰的輸贏,5V5大團戰甚至變少,隻要兵線運營得好,不管是翻盤還是順風碾壓都變得很容易,

各位小火伴有無感覺,在排位賽或巔峰賽更看中兵線的運營優劣,不再更看重團戰的輸贏,5V5大團戰乃至變少,隻要兵線運營得好,不論是翻盤還是順風碾壓都變得很容易,為瞭更直觀的看到峽谷變化,拿出各路數據來展現給大傢。

第1就是運營體系的英雄勝率正在逐漸升高,例如劉邦,哪吒,武則天這1類,甚麼是運營體系?能夠利用本身技能機制,制造以多打少的團戰優勢,或能牽制敵方發育,兵線,或能提供遠程支援的,就交運營體系,這類英雄的勝率提高可以看出版本已在像運營方面靠攏。

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第2就是高端局的邊路與打野英雄T度產生瞭變化,對抗路之前T1的關羽已退出,關羽的容錯率不高,很容易被斷馬腿,目前TI陣容是呂佈,馬超,鎧,白起這1類後期強勢英雄,更多是後期單挑與團戰統籌的英雄!

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再來看打野,之前高端局3大打野有兩個落到瞭T1,現在大傢更酷愛1些中後期強勢英雄,比如猴子,李白,韓信這1類不論是團戰還是單挑,還是逆風牽制都很強的打野英雄。

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最後再看KPL賽場比賽,目前KPL賽場平均時長比上個賽季多瞭1分多鐘,在18.8分鐘左右,可能很多人覺得1分鐘不算甚麼,但是你想一想遊戲裡的1分鐘能幹甚麼?暴擊或龍王的BUFF才多久?紅藍BUFF才多久?1分鐘可以打出來多少經濟瞭!更何況後期可能就缺這1分鐘!

LGD大鵝新軍突起,這支戰隊更偏運營,手裡的大喬阿離運營體系乃至還是100%勝率,隊員的實力與配合是關鍵,但符合版本規律也是1方面,當下的版本有益於他們發揮優勢。

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各位1定時刻記得優勢”滾雪球“,劣勢”抱團守“的道理啊。

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